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  不可否认,CRPG 和桌面 RPG 的体验截然不同,各有所长。另一方面,大多数电脑卡牌游戏玩起来更像是原封不动地移植了桌面版的游戏——比起与其他玩家面对面、购买数百张卡牌来说,这种方法要轻松得多。

  为什么全世界都在保护这样的传统游戏,他们为什么会被发明,又为什么能够存在至今?这些兼具着体育、游戏、玩耍的民俗仪式,何以值得我们保护和传承?

  本文将简单梳理20年来“传说”系列的发展脉络和幕后变迁,为各个平台玩家推荐最适合他们的作品。另一方面,师出同门的“星之海洋”系列依然在和“传说”系列竞争,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。竞争是发展的动力,最终的受益者将是广大玩家。

  在今年的德国科隆游戏展上,由天美工作室琳琅天上团队参与研发的FPS新作《三角洲行动》展示了首曝实机宣传片,并同步开启了预约。

  在游戏行业,我们经常听到的都是非常大的成功故事,这些其实是百万里挑一,就像是中乐透彩票大奖那样。这些成功的故事是伟大的,可以激励我们努力工作,跨越终点线将产品做出来、交到玩家手中。

  游戏行业是由营销驱动的,每一款新发行的游戏,发行商都会宣传是“史上最佳”,会让你“大为惊叹”。

  同行是冤家,头部同行是冤种。《王者荣耀》作为中国MOBA品类一枝独秀的顶部游戏,隔三岔五就能炎上一回,稍微关注点游戏新闻,就能发现在被碰瓷目标里《王者》一直是排头兵。

  今年8月,MOBA手游市场掀起了一场舆论风波,很多新老产品都紧盯着MOBA这块海量用户的大蛋糕,意欲通过“碰瓷营销”的捷径,在激烈的市场竞争环境里分一杯羹。

  几个月前 [1] ,《龙与地下城》(Dungeons & Dragon)迎来了 40 周年纪念日。在桌上角色扮演游戏(TRPG)圈,这个日子得到了广泛庆祝,但在专注电子游戏的群体中,却鲜少有人提起。

  现如今,“单机游戏”几乎成为毫无吸引力的伪命题。在这个“网络游戏”与“移动游戏”漫山遍野的时代,“3A游戏”、“独立游戏”和“主机游戏”几乎完全取代了“单机游戏”这个概念,席卷走了全部用户和行业关注的目光。

  当一众上市公司差不多快要更新2023年中期报告时,火岩控股的2021年报姗姗来迟。

  1996年,“电子游戏教父”、《席德·梅尔的文明》(后简称《文明》)系列的缔造者席德·梅尔宣布,他将离开自己的老东家MicroProse。

  近期,游戏历史基金会(VGHF)与软件保护网络(旨在通过集体行动推进软件保护的组织)合作,发布了一份关于复古游戏消失的报告。

  雅达利的商业失败使母公司时代华纳深刻认识到管理层的短视和怠慢,为弥补损失,时代华纳将雅达利拆分为雅达利集团和雅达利游戏两家公司,希望将其出售。

  《跃迁旅人》的重制版在7月12日正式上线了。不出所料在iOS双榜上都未能看到排名。当初号称「上亿宣发预算」,现在游戏看起来再没有心力大做宣传,背后的研发公司二元游戏也一直陷于资金困境的泥潭中未能脱身。

  7月14日,西山居游戏官方微博宣布,因旗下产品《彼界》测试不达用户预期,决定对项目进行关停处理。所有登陆过该轮测试的用户,都将获得对应补偿,补偿细节将在之后公布。