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黄金罗盘

  《黑暗物质三部曲之黄金罗盘》早在网上已有下载版了,但我深知魔幻电影形式大于内容的重要性,所以静等影院公映,而一观之下,便明白它为何在北美恶评如潮了,与《哈利·波特》系列和《指环王》三部曲相比,“黑暗物质”三部曲的这个开头开得确实不那么光彩。

  现在出品的每一部魔幻电影,人们都会拿它跟《哈利·波特》系列和《指环王》三部曲相比,这是无法避免的。与《哈利·波特》类似,《黄金罗盘》同为儿童题材电影,但《哈利·波特》的故事很吸引人,几乎每集都是一个完整的故事,再加上一个意犹未尽的结尾,所以电影拍到了第五部还是有那么多死忠粉丝去吹捧。而《黄金罗盘》的导演极力虚构了一个魔幻世界,主人公虽是小女孩儿莱拉,但电影一开始就抛出了“平行世界”、“尘埃”等晦涩难懂的词语,不但小孩儿不懂,大人看了也是一头雾水,而接下来的剧情铺垫显得拖沓。故事其实很简单,但动不动就荡开一笔去描写玄妙的“尘埃”这一举动,让成年人不稀看,儿童看不懂,再加上观众确实对算命罗盘有了审美疲劳,罗盘这玩意儿对外国人也许是新鲜物事儿,但搁中国人眼里,实在是一个看了几千年的老古董。

  从刻画人物性格上,《哈利·波特》中每个角色都是性格鲜明,让人过目难忘,而看完两个小时的《黄金罗盘》很难给观众留下太深的人物印象。莱拉的精灵没有定型,所以她的性格也在多变,妮可·基德曼怎么也入不了戏,虽然极力想演出坏女人的感觉,但过于刻意,电影中展示的魔幻世界也没有给人太多新奇感觉,各种精灵都是现实生活中常见的动物。也许导演在第一部里只是想进行一个剧情铺垫,但无论如何,一个长达两个小时的铺垫总是太过分,在这两个小时里,在观众等待第二部的这段岁月里,导演有责任拿出一个好的故事来满足观众。

  再与《指环王》比比特技,同为新线出品的《黄金罗盘》中无论是场景特效还是远征探险都有《指环王》的影子,虽比《指环王》投资大,但在电影里无论如何也找不到十万魔多大军攻打刚铎城的感觉了。电影里唯一的亮点是那头铁甲熊,原以为在它回到家乡夺回王位的那一场决斗会打得异常悲壮惨烈,但战斗在它莫名其妙的临死一击后结束,让人摸不着头脑。电影的高潮应该是最后的混战,满天飞舞的女巫很漂亮,但她们低空盘旋后就和敌军展开了肉搏,场面异常混乱,决斗变成了群殴,观众也看到吐血。

  当然,《黄金罗盘》并不是一无是处,它所提出的“精灵”一说就是个亮点,人的肉体只是个躯壳,灵魂化成动物状,陪伴在人的周围,有什么样的性格,就有什么形状的精灵,这在以前魔幻电影中是没有过的,导演对此的构思相当有新意,也是这部电影要好于遭恶评至低谷的《纳尼亚传奇》的理由。

  但无论如何,全球观众这几年对魔幻电影是产生了审美疲劳,看着怪物、魔法满天飞,对此再喜爱的观众也要打着哈欠回到现实的。这其实又给中国电影留下了一个问题,我国导演很有抱负地打造了或即将打造史诗性魔幻巨制,前有《无极》,后有《西游记》,花钱不说,打造出来会不会有足够的理由吸引观众去看?这是个问题。前几天看到央视二套播出的《中国电影大片进程》,里面提到在刚实行电影市场化时,就连影院经理都能和导演、制片人坐在一起,参与讨论剧本,研究观众爱看哪些内容,进程伊始出现这样的情况我们可以谅解,如果现在导演还揣摩不透观众的心思需要多方会谈论证,那就真是中国电影的悲哀了。