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换汤不换药!《三国志战略版》新剧本:城池争夺战

  希望《三国志战略版》的策划能仔细看一下,也期待其他游戏的策划看看,做出一个更好玩的三国游戏。

  说明大部分玩家对当前的土地规则,是不满意的。改变现状的办法也很简单,将新功能放到新剧本。

  攻打下城池后,所属郡城、县城的范围内不用铺路,结盟后可以通过盟友的城池攻打其他城池。

  现在的城池没什么用处,大部分区服都是铺路到8-9级关卡,先拿下关卡,然后反过来攻打郡城、县城。

  让城池变的更重要,比如想攻打夷陵就必须先拿下“佷山”这样的县城,同时调整城池等级,与关卡链接的城池,比关卡低1-2级就可以。

  打下2-3个城池后,才能进攻资源州关卡,不允许48小时开关。打下7级资源州关卡后,也需要一个城一个城的推进,推进到高级资源州的关卡,你至少需要打4-5个城池。

  现在48小时开关,72小时打8级关卡,8-10天打下洛阳,一个赛季90天的游戏,15天就结束战斗,剩下70-80天只能种田,这样的进度太卷,也太无聊了。

  自己出生州的土地随便打,进了资源州你只能进攻已有郡城链接的土地,不能越过郡城攻击2格子之外的土地。

  比如上图中,你占领了魏郡,可以攻打常山、雁门、太原郡的土地,无法攻打燕国的土地。

  进攻敌人的出生州时,敌人城市的守军等级、耐久等级都会提高,因为你是远征作战,资源州不受此影响。

  比如你占领魏郡后,攻打常山郡城的土地,士气就是正常的,如果从魏郡攻打燕国,会因为跨过一座城池,永久变成70士气,不会因为时间而恢复,让城池争夺更重要。

  以上只是举例,可以将县城划分更细致,每个县城也有自己的所述范围,让城池不再是摆设。

  这个剧本中,你可以依靠九宫八卦抵挡敌人,但是只能抵挡一次,被俘虏后等于你的建筑被毁,直接踢飞到出生州,不再有连环锁地形的存在。

  由于攻城比较重要,盟主、指挥官每天可以使用1次集体攻城的权限,玩家提前将队伍放到指定的地点,由盟主、指挥官统一操控攻城。

  每天至少能参与一次攻城,避免有的玩家因为在线时间不一致,导致无法参与攻城。

  确实有这样的,但是这种并不是常态,所以联盟锦囊可以排上用场,每个赛季可以使用几次锦囊,越过一个城池直接进攻另一个城池。

  但是有限制,只能越过一个城池的路线,不能越过太多,不然这个玩法就没意义了,而且不能越过关卡。

  对敌人某个城池使用混乱卡,让敌人守军反叛,然后敌人需要重新攻取某个城池,面对关卡守卫战的时候,非常有用。

  花席为什么想到这样一个剧本,因为现在的攻城,简直是儿戏,在出生州一座城也不拿,就可以直接攻打关卡,在资源州一座城也不打,也可以直接攻打洛阳,这样的战斗太扯淡了。

  假如出现这样的剧本,你会常识吗,可以留言说说你的想法。返回搜狐,查看更多