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下载量百万的灵异游戏《探灵》:恐怖音效+文字解谜你怕了吗?

  这款游戏目前在安卓渠道的下载量已经快二百万,这对于一款主打灵异恐怖风的纯文字解谜游戏来说实属不易,因为它既要把控游戏的恐怖程度过审,又要将剧情做的引人入胜还要兼顾配音以及画质音效,因为这些元素都是打造恐怖氛围的要点,这样才能有代入感,稍有不慎就会成为一部无聊游戏!

  《探灵》是非常典型的中式恐怖之作,这个即使平时对此类文学没有什么接触的人,也能在进入游戏的第一时间感受到,游戏采用黑白和暗绿色调来渲染恐怖气氛,这也是恐怖片惯用的手法,让人在视觉上形成强烈的反差,有利于产生未知、神秘、诡异的联想,而《探灵》的受众也是比较偏爱恐怖片的玩家,所以能很快进入状态!

  游戏的第一篇章是罗盘,罗盘、符、八卦都起源于中国,对于从小耳濡目染各种神话故事、天生就对这些中式元素敏感的我们,只通过这些恰到好处的交互点缀,在开头就先发制人的营造了一种极强的代入感。通过陀螺仪模拟了罗盘探测灵体的过程,这是一个简单却巧妙设计。当你拿着罗盘探测到灵体之后,符咒手机会配合着震动起来,提醒你,你已经接触到了。随后,玩家开始探灵,需要在案台前燃起一株香,触摸替身人偶身上的符,然后进入灵体视角。这其实算是一种帮助玩家增强代入感的暗示,很多游戏交互设计都会用到。

  而在第二篇章“夜嫁”中,游戏做了很大的改变,如果说“罗盘”算没有经验的粗制滥造,那么夜嫁就是业界良心了,夜嫁从竖屏变横屏,加入了更多的人物立绘、场景原画,互动模式,以及全程真人配音等等。配音的小哥哥实力真的不输电台DJ,很有感染力让你迅速进入剧情,并且游戏的核心也升级了,会通过一些恐怖的事件说明一些社会问题,为什么要配阴婚?为什么河里都是婴灵?为什么一个村子却宛如封闭的玻璃箱?为什么恐怖游戏/电影/小说等作品中的鬼,大多都是女人或者小孩?

  《探灵》剧情的特点是细致真实,对于场景环境、尤其是环境里声音的描写很细致。加上适时响起的音效帮助玩家在一大段文字中准确的抓住当前的情绪节点,一瞬间恐怖的氛围就袭面而来了。这也是为什么游戏从《罗盘》开始仅靠寥寥几张场景贴图就能吓到一票玩家的原因。

  另外游戏的分支线路多,而且是由不同灵体的视角来让玩家窥见整个故事的,这些网状叙事设计将简单的背景贴图+大段大段文字泡撑了起来,让游戏不至于流俗。想象力越丰富的人,越能从文字游戏里得到乐趣,当然,也越容易被自己吓到。

  在某个下雨天的夜晚,一个人在被窝里打开《探灵》感受一下这部优秀的灵异之作!